针对PC配备的生存考验正式展开
前言:
被众多家机玩家誉为神作的《最后生还者》暌违近10年,终于登上PC平台,我相信有很多玩家都很期待在PC上体验这款家喻户晓的作品,但殊不知迎来的却是一场针配备的考验; 如果优化问题能解决,这款移植自2022年PS5重制版的作品,不仅有良好的画面表现,其主流动作射击游戏的玩法以及动人的角色刻画和故事发展,都会让玩家如同体验一部精彩电影般获得良好的游戏体验。
证明 PS5 很强大(X),PC 优化问题一堆(O)
游戏在发售前公开的「配备建议」,已经在 Steam 讨论区就掀起不少人讨论,许多人都觉得这个「需求」过于夸张,但其实游戏移植的并非早年的重制版,而是 2022 年才推出的首部曲版本,所以还能说是贴近于近年的 3A 作品要求。
但可怕的是游戏对于 RAM 的需求度就如同表上那般夸张,加上着色器的问题非常吃重 CPU 表现,这使得目前主流的几种配备,像是 16GB RAM、8GB VRAM,6 核心 CPU 都会面临到挑战; 不过PC版会爆炸的更根本问题是,那怕你符合这张图的需求,还是可能会遇到崩溃、纹理宣染异常等等其他影响体验的问题。
当前游戏版本提供以下几种 PC 版独占异常:
·着色器执行过久·各种游戏崩溃
·纹理材质的各种异常表现
在PC版的优化问题中,着色器异常导致的诡异渲染,太吃VRAM的纹理需求,这两点会严重打击中低配备玩家的视觉体验,官方预计会在周五推出大型的更新改善,而在验证更新有大幅改善前,比较建议显示卡内存至少要有8GB,系统内存有达32GB的玩家再来体验此作。
目前着色器的问题大概是多数人首先遇到的异常,跑着色器时CPU满载100%是正常的,不正常的是着色器建构的过程特别的久,上次有类似的情况大概就是《地平线》刚上 Steam 的版本,但也没有这次「最后 1」这般夸张,我跑一次着色器大概要 30~40 分钟才会完成(CPU 是AMD 3700X), 花费的时间明显比市面上其他游戏建构着色器所需的时间来的多。
最后生还者(NO! ),蜡笔小新外传(YES! )
而跑完着色器才只是开始,我在最初的几个小时内就遇到了不少画面的问题,包含闪瞎人的色彩异常、人物阴影有奇怪的方格、人物毛发渲染严重异常,以及场景渲染异常变成纯黑色块等等,可以说非常影响视觉上的体验。
后来实在受不了,直接采购新的内存,把系统 RAM 提升到 32GB,同时更新显示卡驱动程序至推荐的 531.41 驱动,采用 N 卡推荐的优化(几乎全高、特高),重跑一次着色器(1.6 更新后仍跑了 30 分钟左右),进游戏把纹理设定会爆 VRAM 的设定调回中,DLSS 使用平衡,最终来到一个画面不错,同时流畅的体验(1440P 平均有 60 帧)。
至今玩了 26 小时不再有黑影格、异常光害与异常光影的问题,但「蜡笔小新」的毛发异常,和纹理材质全黑的问题,仍有持续出现在游戏中,个人测试在固定几关中必定会有这两种异常的问题出现,感觉是特定的关卡存在 BUG 导致这情况,只能期望官方能在后续更新中修复这个视觉上的问题了。
上述讲完关于PC版的优化各种问题,现在来聊聊游戏本身吧!
细腻的角色刻画,撼动人心的剧情
最后生还者就如同一部精彩的电影,整个故事有深度且情感戏丰富,主要角色的塑造非常细腻,让玩家能深入地了解人物的性格、动机,和他们面对后末日世界人性改变的种种反应,剧情高潮迭起,会让人想持续的探索和深入故事。
主角乔尔是一位充满矛盾情感的角色,他因为失去了女儿,而变得非常坚强,但同时也让他性格封闭和不信任他人,女主角艾莉则是一位充满活力和勇气的角色,她对世界充满好奇,同时也懂得生存之道,有着和年龄不符的成熟感。
一位丧女父亲,一位末日孤儿,两名陌生人因为一场交易而展开横跨美国东西部的一场冒险,相互扶持之下,发展出一段形同父女的情感与友谊,两人的情感戏份相当出色且会让人感动不已。
除了兩位主角的戲份讓人有帶入與認同感外,一些隨劇情才陸續登場的配角故事也相當有看頭,雖然這些配角的背景故事並沒有很完整的交代,但他們短暫的現身與在劇情中和主角們的互動,都會讓人留下深刻的印象。
貼近現實世界的真菌末日,人類的生存戰
不同於其他喪屍題材的遊戲,大多是科學研究、外星隕石或不知名的病毒而導致喪屍末日,而在《最後生還者》的世界觀中,喪屍來自於「喪屍真菌」,一種源於真實世界中的真菌「偏側蛇蟲草」,這種真菌會寄生在螞蟻身上,控制牠們的身體移動並讓螞蟻的腦殼開花,散播孢子來尋找新的感染寄生對象。
而最後生還者的設定中,就是相似的真菌突變,開始感染人類這種大型動物,導致世界人口大量死亡,同時病毒會在短短一兩天內就侵蝕腦部,導致人類發狂並透過啃咬行為散播孢子擴大感染。
由於是貼近於現實的設計,遊戲裡的感染會讓玩家更有切身的感受,同時針對感染者的種類,依據感染時間分為奔跑者、潛行者、尋聲者與巨無霸,面對不同的敵人種類要採取不一樣的行動方案,來確保自己不會成為下一個感染者。
结合出色 AI 反应与丰富细节的枪战体验
绝大多数时候,我们面对的敌人为其他人类,在末日环境之下人性变得险恶与惨忍,乔尔与艾莉得面对不同阵营的幸存者追捕,为了活下来只能进行反击; 人类敌人常以小队进行移动,并且会在发现玩家踪迹后,采用包夹的战术来围攻玩家,如果被反击也会转移阵地进行防守。
人类 AI 有不错的真实反应,像是被打重伤后会进行求饶,被枪射中腿部的敌人会跌倒或跛脚,并且敌人彼此之间会随时交流沟通玩家的位置,玩家需要善用不同的枪械与地理环境来对付人类的敌人,同时游戏的反射效果很让人惊艳,各种镜面物体都会反射出人影,甚至可以利用这点观察敌人的远近,不过游戏本身有近年主流的「聆听模式」来透露敌人位置, 直接用聆听会更方便些。
而当敌人换成感染者的时候,则会面临数量与实力上的差距,在面对人类敌人时乔尔基本上还能与对方肉搏,但当对手为资深的感染者时,空手战斗往往只会遭遇死亡,这时游戏的「潜行」元素就登场了,我们可以利用环境来掩护并利用投掷物品来干扰敌人,藉此偷偷绕过感染者或将其暗杀掉。
而除了基本的枪战、潜行暗杀等玩法体验外,游戏本身在收集资源制造与枪枝改造升级上也有一定可玩性,透过四处收刮来的资源,乔尔跟艾莉可以制作临时的治疗包、暗杀用的刀械、燃烧弹、炸弹等等在战斗中很实用的工具; 同时收集到的药物资源作为技能点,让玩家能提升几项简单的技能,而当获得改造工具与零件时,乔尔能替枪械进行升级,升级过程还很写实的会有拆枪、清洁与更换零件的动作,非常有意思。
游戏优缺点一览
✔️ 优点:
1. 剧情精彩,人物刻画细腻,情感戏出色
2. 优秀的画面表现(忽略当前一些显示 BUG 来看)
3. 细致的环境细节,各种镜面反射
4. 主流的动作射击玩法,收集资源、制造与升级枪枝系统
5. 良好的 AI 反应与战术应用
6. 足够血腥的战斗表现,断肢、喷血等
7. 好听的配乐
8. 有趣的收集品,配合场景能了解不少额外小故事
❌ 缺点:
1. PC 版恼人的优化表现
2. 着色器异常和过于吃 RAM 的纹理材质都很影响视觉体验
3. 配角部分的行为与动机交代的不完全
4. 感染者种类偏少,人类敌人占比远高于感染者
5. 环境对话没有字幕(主要是敌人非剧情的对谈)
结论:优化问题改善后就是一款出色的佳作
个人评分:7.5/10
画面:8.5/10
玩法:8/10
剧情:9/10
优化:4.5/10
游戏从剧情、画面、配乐与玩法来说基本都在水平之上,可以理解当初玩家为何将其捧为神作,虽然放至今日期玩法已经不再那么创新或具新意,但剧情方面的表现仍无与伦比,即便不是神作也绝对是一款佳作,但要对的起这个评价还得等顽皮狗彻底改善目前PC版本的各种优化问题了。
推荐对象
·喜欢丧尸相关的末日题材
·对游戏剧情有一定要求,重视剧情体验
·喜欢具有潜行、枪战、制造等元素的 TPS 作品
不推荐对象
·不看剧情的玩家
·电脑配备不达建议标准的玩家
原创文章,作者:丫馆长,如若转载,请注明出处:https://www.yayashenghuo.com/9751.html