《为了吾王2》封测破关心得:好运胜过剑与魔法 法汝冒险旅程全面深化

由加拿大独立游戏工作室IronOak Games开发、发行商Curve Games于2018年推出的《为了吾王》(For the King),主打古典奇幻的原创故事,回合制TRPG加上浓厚的roguelike元素,从一款起初在Kickstarter 发起募资计划的游戏,发行后好评如潮,跃身为数字桌游名作。

时过数年,IronOak于2022年宣布推出续作《为了吾王2》,将在2023年内在 Steam 推出,提早于5月11~17日举办封闭测试,期间开放最多4人连线同游,编编申请后有幸获得机会试玩,以下就初代玩家的角度,简短评论本作是否值得一玩。
图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图

总评:跟初代一样耐玩,以运气与策略决胜的电子桌游

先说结论,如果你是回合制 TRPG,同时是“剑与魔法”题材的爱好者,能沉浸在类《龙与地下城》的奇幻冒险事迹(音效跟配乐都很史诗感); 或是对前作世界观深深着迷的老粉丝,喜好策略结合赌博成分的玩法,这两类玩家不妨一试《为了吾王2》。

此外,若游戏开卖时,能维持前作独立游戏的精美价格,且开发团队如果能修好重复掷骰、卡顿、技能掉帧等等封测 BUG,并加快战斗画面读取速度,那幺本作就不会让玩家失望(否则很可能大翻车)。

在《为了吾王》的基础上,《为了吾王2》加深了游戏道具与战斗系统,导入更多 roguelike 元素,角色建模与场景材质也全面升级,就算没碰过前作的玩家,也可以享受轻快的回合制节奏。

特别强调,本作冒险途中赌的全是“机率”,让玩家开始游戏后就很难停下,不知不觉就投入数小时,仿佛进入精神时光屋。
从俯瞰视角的战棋地图,进入类3D战斗场景,背景与角色都更加细致。 图/For...从俯瞰视角的战棋地图,进入类3D战斗场景,背景与角色都更加细致。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
不过,本文建议两种人别玩:第一是期待续作“本质上改头换面”,带来玩法新体验的老玩家,因为二代严格讲起来没有颠覆性的创新,比较特别的就是角色变四人(原为 3 人)、战斗扩张到 4X2 的网格,类似迟缓版《洛克人EXE》的即时战术,免除了快速反应的操作压力。

另外就是快节奏游戏玩家,或对“回合制”特别没耐性,受不了需透过掷骰来判断行动的人,游玩《为了吾王2》需随时面临不确定风险,浮动显示的伤害数字、命中机率没有逻辑,很容易因为“随机性”患得患失,被计算机玩到气疯。
战斗距离决定其他角色能够参战与否。 图/For The King II Beta...战斗距离决定其他角色能够参战与否。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图

《为了吾王2》五大游戏特色

1. 一款可以自己玩的桌游

桌游本身就是一个耗时间的游戏,但很少有自己玩的桌游,至少都两人起跳。 这一概念搬到电脑上,如4X战略游戏《Stellaris》或《文明》系列,多人连线会旷日费时。

TRPG 也是,人多嘴杂,过程中难免拖了其他人游玩的时间,如果是想找朋友欢乐冒险,若有人不感兴趣,就很容易在回合过渡之际感到无聊。

就如《柏德之门3》《神谕:原罪2》等经典之作,即便没有两款动作冒险玩法操作技巧的问题,RPG 里的每位玩家都能控制各据一方的冒险者,一旦大家分头行动,角色落单很容易一个打十个,渐渐导致团队全军覆没。

也因此,多人连线建议找有完整游戏经验的伙伴(无论破关的难度如何),回合制遭遇战需与队友们讨论行动决策,一起迎接下一回合的新机遇。
“诅咒”是在初代的“凋零”和“疫病”之外,测试版中所有负面状态当中最难缠的,战斗...“诅咒”是在初代的“凋零”和“疫病”之外,测试版中所有负面状态当中最难缠的,战斗后放着不管就会无法复原,持续拉低某项数值。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图

2. 回合制

与前作一样,《为了吾王2》世界是由6角形的格子相邻拼接而成,无论是在战斗中,或是平常移动时,都是采回合制的方式进行,战斗中的攻击先后顺序会受到敏捷数值影响,战斗外的行进顺序也是。

3. Roguelike 要素

有多随机? 每位角色移动的步数,还有战斗中的攻击输出、使出辅助技能成败与否,都是透过桌游经典“掷骰”判断,只要掷骰过程出现大叉叉(X),一切都会变困难。

攻击用道具,与武器装备的数值也是随机的! 同一稀有度的同款武器及装备,附加效果都可能出现差异,撇除恢复用道具,攻击道具(炸弹类)对敌人造成的伤害也不同,是否能成功发挥效果… 也要掷骰判断。
投掷武器变更多了,但以前是固定伤害,二代取决于指定的特质数值! 图/For Th...投掷武器变更多了,但以前是固定伤害,二代取决于指定的特质数值! 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
随机出现或散落在地图各处的“突发事件”与“怪物”,都是本作令人又爱又恨的地方。

譬如随机事件,地图出现一个被荆棘绑住的宝箱,当你的角色某项数值(如力量)符合挑战需求,就有极高机率能获得奖励,中等机率没事,很低的机率获得惩罚,或陷入战斗中,反之亦然。 这项机制也适用于地牢的陷阱。
地牢的陷阱通过与否,也是透过掷骰子判别。 图/For The King II B...地牢的陷阱通过与否,也是透过掷骰子判别。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
地图上的怪物,会随着日夜交替或回合轮替消失或出现,有趣的是,当角色残血靠近城镇、圣坛,或准备升级回满血量时,途中却出现强大的怪物挡路,宛如《宝可梦》游戏离开山洞时遭遇宿敌的窘境:血量不够又得应付强大的敌人。
圣坛除了给BUFF,角色参拜后能恢复血量与专注值,也能挡下一次死亡。 图/F...圣坛除了给BUFF,角色参拜后能恢复血量与专注值,也能挡下一次死亡。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
游戏中的道具与武器装备一样能随机取得,也能在商店、黑市、夜市、地精商店、VIP 商店等商铺购买,然而武器被偷走或崩坏的机率不高,道具却是有限的,玩到后期会舍不得消耗药草,过度节省的心态很容易丧命。

可以说《为了吾王2》的旅途,最精采的部分就是这个随机性,50%破关是你运气好,受到奇迹与侥幸眷顾,剩下就是善用手边的筹码(角色、道具与行动策略),来完成一场史诗的冒险体验。
遇上敌方后,能用掷骰判断进攻策略、先后顺序,也有机率避战。 图/For The ...遇上敌方后,能用掷骰判断进攻策略、先后顺序,也有机率避战。 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图

4. 中世纪角色养成

与前作一样,起始可选择的职业包括铁匠、学者、猎人,但《为了吾王2》开头就是四位可操作角色,新增一位“马伕”,数值与前作樵夫类似,而笔者遊玩时并未解锁“草药师”等角色,直接用初始角色破关基础难度封测章节,当遭遇遊戏设计师带来的挫折时,并没有让人难到想从头开始。
草药师是一代强力职业,有群体治疗、随机发现药草的先天 OP 特性。 图/For ...草药师是一代强力职业,有群体治疗、随机发现药草的先天 OP 特性。 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图

5. 混沌、学识与生命值系统

回合制听起来会让玩家们战到天荒地老,然而《为了吾王》的法汝王国(Fahral)加入了“混沌”(灾厄)的惩罚机制,过了一定回合数,就会随机出现在地图上。

这些特殊 boss 特别难击败,如果不去理会他,会累积遊戏的负面效果,像是所有怪物变强、商店物价上扬、技能减益、基础移动步数减少等等。
地下城最怕遇见大块头,时常能使出群体伤害、负面效果或随意打残我方角色的攻击。 图...地下城最怕遇见大块头,时常能使出群体伤害、负面效果或随意打残我方角色的攻击。 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图
打败灾厄也能获得特殊道具,但遊戏拖越久越不利,越快往主线推进越容易迈向成功,否则一旦累积过多且打不赢,每一回合都将窒碍难行。

“生命池”就是角色死亡后復甦的机会,系统给你的最大宽限,直到生命池完全归零且无法再復活以前,都还不算失败,笔者就耗了 2 个生命才打赢强盗王,频繁试错后得出最佳应对方法,或在下一场漫长的遊戏中,玩得更聪明一点。
原本凉凉,消耗生命池就甦醒啦~ 图/For The King II Beta、遊...原本凉凉,消耗生命池就甦醒啦~ 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图
“学识”则是在冒险中取得的可消耗成就,如破关主线连环地牢、击败 BOSS 所取得的“学识书籍”,玩家能在游戏之外的学识商店兑换奖励,包括新道具、新职业、新建筑、装备武器,展开下一次冒险(重新开一场游戏)时就能享受这些优势。

二代特别的是“药草”与“初始角色特性”,《为了吾王2》的各种药草能够在学识商店解锁,提高在下一场游戏的出现机率。 而从头选择角色的阶段,能够消耗点数配上“先天技能”,像是远距支援、天才(各种起始数值加成)、好运气(运气+20)等等。
学识是本作有趣的系统之一,当冒险告一段落就有可能取得的奖励,能回到主画面的学识商...学识是本作有趣的系统之一,当冒险告一段落就有可能取得的奖励,能回到主画面的学识商店兑换各式好康。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图

如果没碰过一代剧情,会建议直接玩续作吗?

此前笔者不只玩过《为了吾王》,还买了《失落文明》(暂译,Lost Civilization)DLC,近50小时仅取得74%成就。 这边直接推荐有意购入的“新玩家”,直接玩二代吧!
TRPG的开场,总要来一段背景叙述。 图/For The King II Bet...TRPG的开场,总要来一段背景叙述。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
两代的设定上有相关性,但剧情关联度不高。 由于本作强调Roguelike要素,剧情上殊途同归,要不角色全死从头来过,要不就是成功打败最终BOSS,破关无须累积前作的经验,靠的是运气跟应对抉择,可直接在二代展开你的冒险旅程。

就以封测试玩的剧情来看,游戏分成两个阶段,在初代的国王死去后,王后以暴政统治法汝,玩家在任务中协助乡亲与反抗军。 第二阶段就是穿越下水道(其中一个选项)来到充满瘴疠之气的沼泽森林,最终 boss 就是地牢的强盗之王(又是你)。

换句话说,《为了吾王2》遊戏机制与前作实在太相似了,角色一下变成 4 位,让遊戏画面更加复杂。不过在新手教程比以前更加友善,首次遊戏时,几乎每个按键功能都会有“皇家导师”出面引导,而看不懂的数值,鼠标移动到上方也会跳出说明。
两代的战斗画面不太一样,但皇家导师会一步步教程。 图/For The King ...两代的战斗画面不太一样,但皇家导师会一步步教程。 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图

4×2 的网格对战,战斗变更复杂?

初代《为了吾王》战斗采 3 v 3 模式,续作敌方与我方皆扩张为 4 格,意思就是最多会一次出现 8 位敌人,而冒险者在攻击范围内都能以四人应战,除了雇用佣兵参战(接下来会谈到)。

持近战武器的角色,必须位处第一排才能发动攻击,第一排角色无法替后排角色阻挡攻击,因此实际上站位的战略意义不大,移动还需要消耗行动额度。
4X2网格战斗,有机会避开受汙染的负面效果地面,或获得法师的攻击力增益。 图/F...4X2网格战斗,有机会避开受汙染的负面效果地面,或获得法师的攻击力增益。 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图
在试玩过程中,仅遇过两种需要思考的状况,首先是被敌方技能击退到第二排后,重新操控近战角色往前一步;另一则是主动在战斗格上移动,以获得格子上的“攻击增益”,或是避免毒、火、冰等“负面效果”。

可以推断《为了吾王2》战斗难度不高,根据角色输出,在物理防御、魔法防御、血量之间做出抉择,只要不越级打怪(怪物头上会显示等级),或随意消耗身上的药草,都能在计画之内击败敌人获得战利品。
忠告:到了夜市散尽家财也得买一支,之后地牢遇上这种岔路,有机会获得丰沛奖励。 图...忠告:到了夜市散尽家财也得买一支,之后地牢遇上这种岔路,有机会获得丰沛奖励。 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图

佣兵系统与变调的烟斗

本作加入“雇佣兵系统”,玩家可以到城镇雇用不同职业的佣兵,签下四个回合40个金币的合约,笔者认为佣兵作为肉盾的效果更胜于即战力,特别适合用在高难度游戏的地下城攻略。 在基础难度中,这个钱拿来恢复角色与血量更划得来。
雇佣兵系统在学徒模式满鸡肋的,但是在高难度游戏是地牢关键伙伴。 图/For Th...雇佣兵系统在学徒模式满鸡肋的,但是在高难度游戏是地牢关键伙伴。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
《为了吾王》每个人都有烟瘾,游戏中的增益药草多达数种,都是透过“烟斗”来摄取,初代玩家能在城镇升级角色的菸斗,影响的包括“神赐芒草”的补血效果(类似红水),以及“学者麦芽”带来经验值,等级越高摄取效果越好(例如从补 20 滴血变 50 滴),对其他药草没有差异。

而测试版把前作一视同仁的菸斗三阶段升级拿掉,角色摄取补血与经验药草的成效,会随着等级成长调高,商店卖的烟斗升级选项,改成附加特殊效果,譬如使用任何一种药草,就能在几个回合内提升攻击力、物防、魔防等等。
测试期间仅遇过增加攻击力、魔抗的烟斗。 图/For The King II Be...测试期间仅遇过增加攻击力、魔抗的烟斗。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
看到这边,对本作有兴趣的玩家,推荐将游戏加入愿望清单,试玩期间遇到的问题,主要是掷骰的BUG,过去重复点击能加快回合制的过场速度,但测试时能够重新掷骰,严重会导致系统当机。 另外就是进入/脱离战斗场景的读取速度颇慢,或许是战斗画面变得更加生动,且敌怪群落更丰富所导致的。

《为了吾王2》封测玩起来,感觉与前作就像同一款游戏,不过角色差异度、战斗系统与道具机制更有深度,画面更不用说,另外,前作为人诟病的海上战斗并未出现在此次测试版,游戏开头没多久,唯一的海港就被剧情烧了。
左为初代《为了吾王》,角色状态列佔据画面中间;右为二代,角色状态集中在左边,画面...左为初代《为了吾王》,角色状态列佔据画面中间;右为二代,角色状态集中在左边,画面配置视野更好。 图/For The King II Beta、遊戏角落芋仔截图
期待遊戏正式推出后,能导入初代没有的创意工坊,或是每场冒险开放细部自定义选项,让玩家调整电脑自动生成的更多条件,进一步掌控随机性,以找到更符合喜好的电子桌遊乐趣。
测试版大 BOSS 相当眼熟... 前作的任务常客,到了二代居然会召唤小喽喽,本体血厚...测试版大 BOSS 相当眼熟… 前作的任务常客,到了二代居然会召唤小喽喽,本体血厚难打。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
比起前做结尾铸造雕像,《为了吾王2》呈现更多游戏过程的有趣数字。 图/For T...比起前做结尾铸造雕像,《为了吾王2》呈现更多游戏过程的有趣数字。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
封闭测试章节成功破关! 图/For The King II Beta、游戏角落芋...封闭测试章节成功破关! 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
根据装备不同,能使出的攻击招式名称,甚至是附加技能都不同,有数不清的组合等着玩家...根据装备不同,能使出的攻击招式名称,甚至是附加技能都不同,有数不清的组合等着玩家探索。 图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图
图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图图/For The King II Beta、游戏角落芋仔截图

原创文章,作者:丫馆长,如若转载,请注明出处:https://www.yayashenghuo.com/2711.html

(0)
上一篇 2023年5月26日 下午2:31
下一篇 2023年5月29日 下午6:52

发表回复

登录后才能评论