就在玩家们默默等待《艾尔登法环》DLC「黄金树之影」到来的同时,一支名为「Garden of Eyes」的模组团队已着手打造一个大型模组:加入全新的武器、托雷特的造型,加入 FromSoftware 过去经典作《血源诅咒》风格的枪反系统,甚至加入一只全新自制Boss。
在这之前,「Garden of Eyes」已经为《艾尔登法环》的玩家们打造过不少相当惊人的模组,像是飞天扫帚,以及能够让游戏中的 Boss 互打的模式,甚至是能够进行轰炸的战斗机模组。
亚丹-外型酷似艾尔登之兽的「外神」
虽然《艾尔登法环》的背景故事多次提到了「外神」的存在,但这些充满谜团的神祇并没有直接在游戏中登场,即使如此,祂们似乎依然游戏中一些事件背后的始作俑者。 根据《艾尔登法环》背景研究者SmoughTown的分析,这些外神很有可能与《血源诅咒》有着某种关联。
玩家在游玩《艾尔登法环》的过程中多半都听过一两位外神的名号,其中包含了与多位 NPC 以及其中一条结局路线有关的「癫火」。 然而,Garden of Eyes 在最新的模组中则打算要探索一位较鲜为人知的外神,那就是一个名为「起源」(The Primeval Current) 的能量。
根据《艾尔登法环》的维基百科,「起源」是一种弥漫于交界地的神秘能量。 除了与魔法、辉石以及群星之间有所连结之外,游戏中很少提及这个与宇宙有关的能量。 Garden of Eyes 则抓住了这个机会,决定自行拓展游戏在背景故事上的空缺,打造出了一个拥有两阶段变身的自制Boss:「起源」亚丹,以及「宇宙血之王」(Lord of Cosmic Blood) 亚丹。 根据团队目前公开的画面,这只 Boss 在外型的设计上相当接近《艾尔登法环》最终 Boss-艾尔登之兽。 两者都拥有着庞大的身躯,充满星空的背景,但亚丹则拥有着不同的技能组合。
「我们这个模组背后的理念就是亚丹其实正是起源,这是一只来自《艾尔登法环》世界观的外神,同时也与《血源诅咒》有着某种关联。 然而,祂只能藉由声音进行沟通。 即使如此,祂依然能够召唤一些生物,以及来自《血源诅咒》的学者来进行一些禁忌仪式,赋予祂崇高的力量。」 Garden of Eyes 在 YouTube 展示中表示。
亚丹「链接」着《血源诅咒》以及《艾尔登法环》的世界
Garden of Eyes 在这支影片中提到了许多与《血源诅咒》有关的细节,并表示亚丹能够连结起两款游戏的世界。 Garden of Eyes 向 Kotaku 透露他们的团队希望能打造一只结合了《血源诅咒》以及《艾尔登法环》的敌人,让其中一个阶段聚焦在辉石魔法,另一个则围绕在「血」以及近战攻击。
根据 Garden of Eyes 团队的说法,《血源诅咒》的世界观存在着一个名为「无形亚丹」的上位者,而祂以及祂的追随者都渴望着古代之血的力量。
而团队为模组设计的故事中,亚丹其实是来自《艾尔登法环》宇宙的外神,与辉石魔法的源头「起源」有着某种关联。 模组团队认为亚丹在《血源诅咒》的世界中之所以会背称为「无形」是因为祂无法直接与其祂宇宙接触,只能透过声音进行沟通。
为了要获得极致的力量,祂诱骗了一些拜尔金沃斯的学者去研究「上古之血」的力量,这股力量与辉石魔法结合后便成为了「灵视」的真正关键,接着将他们引诱到交界地进行禁忌的仪式,让祂可以达成化身为宇宙血之王,取得了旧神的力量,并利用辉石魔法与其结合。
此外,团队还表示这套模组有一部份内容是启发自洛夫克拉夫特克笔下苏鲁神话中的外神「犹格索托斯」,虽然很明显到了洛夫克拉夫特的影响,但 Garden of Eyes 团队也强调亚丹沿用了艾尔登之兽部分的动画,但除此之外的其他部份都是全新的,无论是外观模型、视觉要素、几个攻击动画,以及阶段变身的过程。
Garden of Eyes 表示这将会是一位非常难对付的强敌,也是模组在大后期才会遇到的对手之一。
「亚丹预计将会成为游戏的终局Boss之一,所以我们为祂带来了与玛莲妮雅同等的难度。 然而,这两位 Boss 的对战体验截然不同,玛莲妮雅是讲求高节奏近身对战的人型 Boss,而亚丹则是拥有两种不同战斗风格与阶段的巨大怪物。」 Garden of Eyes 表示
亚丹 Boss 的设计受到了一些武器的启发
虽然亚丹在展示影片中的战斗场景与艾尔登之兽十分相似,但根据 Garden of Eyes 的解释,玩家在安装模组后可能得要前往其他地方才能触发亚丹的 Boss 战,并强调那是一个充满了辉石魔法的空间。
Garden of Eyes 表示团队光是设计亚丹至今就已经花了 5 个月的时间,至于背后的设计灵感则是起始于想要打造一把独特的「Whispering Terror」武器。
这把风格类似《血源诅咒》的机关刀是一把弯曲的大剑,能够自由切换辉石类或鲜血类的攻击,同时也十分 OP,几乎能轻松对付各种敌人。
当团队完成了这把武器的设计后,就决定将这个概念延续到一只自制 Boss 身上,因此「起源」亚丹就这样诞生了。
根据团队的说法,这套模组最困难的部分在如何为亚丹呈现出最适合的外观,同时也受限于《艾尔登法环》内建的素材系统,因此他们花了很长一段时间才确保这只 Boss 的外型能够达到最理想的状态,甚至为此打造了定制化的服装物理系统,借此与最真实且符合游戏风格的方式呈现出这只 Boss 的触手。
至于游玩内容也是另一个相当困难的要素。 在让一切成形之后,他们还得确保这只 Boss 打起来能够有趣且有参与感,最终让一切达到平衡,并抓出所有 Bug 当然也是另一向重大的挑战。
整体而言,亚丹确实是一只看起来酷炫又骇人的 Boss,同时呈现出《艾尔登法环》以及《血源诅咒》两款游戏的风格。
即使 FromSoftware 旗下的游戏系列之间几乎都没有直接的关联,但看到粉丝们深入研究,并将这些理论直接以模块的方式具像化依然是一件非常惊人的事。 如果亚丹真的拥有如同玛莲妮雅的强度,那玩家在挑战这个模组的过程中势必将会迎来一场硬战。
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