《女鬼桥2:怨鬼楼》忙着炫空拍技术和游戏特效,却忘了好好利用 AR 来吓人

2023 年上映,2020年《女鬼桥》的续作《女鬼桥2:怨鬼楼》近日於 Netflix 上线,它同时也是第一集的前传,但其实和第一集只有某个事件上的连结而已,主要故事线与发生地都是新的,把它当成另一个校园灵异故事看也没问题。只是这次电影已经不如第一集纯粹,它在彰显游戏感的同时还试图要包装一则温馨兄妹情的故事,最终,它的恐怖层面不仅不如第一集,情感面也令人无感,成为一部不上不下的续集。

《女鬼桥2:怨鬼楼》忙着炫空拍技术和游戏特效,却忘了好好利用 AR 来吓人-1

《女鬼桥2:怨鬼楼》故事以女主角的哥哥为了开发一款 AR 恐怖游戏,在测试游戏过程中遭遇鬼袭击後陷入昏迷开头,女主角继承哥哥的意志,与几个同学们一起合力开发这款游戏,当然後面会发生什麽事我们都能猜到,那就是主角群在测试游戏时也碰上灵异事件。电影剧情设定老实说没什麽大问题,问题反而是出在女主角的行为动机与逻辑。

一开始女主角并不清楚他哥哥到底发生什麽事,所以才持续开发游戏,後来偶然看到哥哥的笔记本,里面有记载一些招唤恶魔的方法和仪式,女主角看了之後竟然还照着笔记本实作一次,我的意思是,这根本不是正常人会做的事情吧?而且女主角异常冷静,还没碰到鬼之前她都一副「这很正常」的态度在做事,直到碰到鬼才像个正常人一样尖叫逃跑,这很奇怪,如果是这种态度,那真的碰到鬼应该也要临危不乱才对,这个角色行为逻辑实在令人看不懂,不过这也只是电影的小问题。

《女鬼桥2:怨鬼楼》忙着炫空拍技术和游戏特效,却忘了好好利用 AR 来吓人-1

我们都知道一部恐怖片越真实,那就越吓人,《女鬼桥》系列以校园事件这种类似都市传说的题材来拍摄,其实给人的代入感非常高,如果你还是学生的话,肯定会更增添几分恐惧感,这点第一集其实做得蛮到位的,先撇除第一集有很多缺陷,但,单就校园真实感的气氛营造是值得嘉许的,观影时真的会有在校园探险的感觉,到了《女鬼桥2:怨鬼楼》,这个感觉已然消失,虽然一样是在校园,但临场感却大不如前,这点我认为和片中有太多令人出戏的画面呈现与焦点摆错有关。

《女鬼桥2:怨鬼楼》忙着炫空拍技术和游戏特效,却忘了好好利用 AR 来吓人-1

《女鬼桥2:怨鬼楼》有一个非常棒的要素,那就是主角群在电影里面开发的 AR 游戏,在电影前半段将校园探险结合起来,并搭配各种不同的游戏类型,气氛其实营造的很棒,也和第一集有一样的临场感,可惜的是,这个要素在後半段就完全没有,电影在前半段其实做得非常像是一场游戏,当游戏开始时还在旁边打上游戏说明的字样,如果整片都是将重心摆在这,那没有问题,可惜电影却不是这样。

由於《女鬼桥》一方面也有发行游戏,《女鬼桥2:怨鬼楼》风格就像是在电影与游戏间举棋不定,一方面想让你有玩游戏的感觉,一方面又有种受限於电影框架不敢放太开,导致後半段不论是鬼的装扮或是击退鬼出现的特效都显得过於游戏化,当整体电影风格与其不搭时,那只是徒留满满的尴尬与出戏感,哪怕特效做得不差,看到最後都觉得是在炫技而已,包括开头那个穿梭校园的空拍镜头也是如此,老实说这很酷啊,但用在开头这无关紧要的地方干嘛?这个技术拿来想如何制造恐怖感的桥段不是更棒吗?

《女鬼桥2:怨鬼楼》忙着炫空拍技术和游戏特效,却忘了好好利用 AR 来吓人-1

要说《女鬼桥2:怨鬼楼》是真的很烂吗?我觉得也不至於,它就只是焦点放错、剧情写不好而已,还是能在某些地方发现一些有潜力的特质,除了刚刚提到的特效与镜头外,电影在阴阳两界的时空交错设计得也很有意思,真的就败在没有好好运用这些好题材,再加上剧情上太硬要和第一集串联起来,如果把它当成两件独立的校园事件,理论上会单纯许多,拍出来成效应该也会更好。两集看下来,或许真正适合《女鬼桥》的载体终究不是电影,而是游戏。

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