《英雄联盟》设计师坦承「打野比其他路线强20%」有削弱的必要

《英雄联盟》设计师坦承「打野比其他路线强20%」:有削弱的必要-1

英雄联盟》的 5v5 召唤峡谷对战中,官方将英雄定位大致分成五种路线(上路、打野、中路、下路、辅助),让玩家可以挑选自己擅长的位置和角色进行游戏。

Riot 游戏设计师 Phreak 近日在实况接受观众提问,如何看待《英雄联盟》各路线之间的平衡。Phreak 在直播中指出,以 S13 赛季来说,打野位置的强度比其他路线高出 20%,并坦承打野可能还需要进行削弱。

Phreak 也进一步解释了打野相较于位置较为强势的原因,过去打野在召唤峡谷一直都不是一个受欢迎的位置,不过打野又是最能够直接影响到胜负关键的路线,因此开发团队的作法是选择将强度提高,藉此提升打野的地位。

在 S13 赛季中,对野区进行多项改动,包含新增打野路径辅助系统,帮助新手打野建立基础。并且游戏内加入了「打野宠物」,给予玩家增益效果,提升对敌方造成的伤害、提供护盾增加生存机会。

《英雄联盟》设计师坦承「打野比其他路线强20%」:有削弱的必要-1

图/Vandiril

就算开发团队持续调整打野机制,但是在游戏平衡上仍然有许多可以改善的空间。看来在 S14 新的一季,恐怕又会再针对这条路线进行大调整了。

原创文章,作者:丫馆长,如若转载,请注明出处:https://www.yayashenghuo.com/17079.html

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