任天堂为《萨尔达传说:王国之泪》注册大量新专利 读取画面也考虑在内

游戏抄袭事件时有所闻,如台湾游戏公司欧买尬日前就按铃提告侵权厂商,而日本游戏大厂任天堂,为 Switch 招牌作品《萨尔达传说:王国之泪》注册多项新专利,涉及层面极广,对于其他开发商来说似乎并不合理。

日媒《Automaton》综合报导任天堂提出的 32 项专利。其中一些与林克的最新冒险旅途有关,如格鲁德英杰露珠的远程闪电能力,可让玩家用弓箭瞄準敌人,无论箭矢落在哪里,都会造成闪电攻击。

任天堂为《萨尔达传说:王国之泪》注册大量新专利 读取画面也考虑在内-1 图/任天堂

更奇怪的是,这些专利与游戏设计、编码的基本原理相关,适用于市场许多的其他电玩游戏,譬如一项专利针对角色骑在行进中的载具顶部,并做出真实动态反应的物理效果,与其他游戏差在互动程式码,林克和他骑乘的物体,以相同的速度一起移动,而非像其他游戏中常见的物理原理,林克在移动物体上是静态的。

任天堂为《萨尔达传说:王国之泪》注册大量新专利 读取画面也考虑在内-1

图/任天堂

两者表现功能一样,但鉴于很多电玩游戏角色都能在移动的交通工具上走动,这种设计不可能以前没出现过。

任天堂为《萨尔达传说:王国之泪》注册大量新专利 读取画面也考虑在内-1

图/任天堂

除了这类专利申请书,任天堂还试图为玩家穿越海拉鲁的载入画面申请专利,包括从起点到目的地的地图过渡画面,这一画面非常具体,就算非《王国之泪》玩家也能轻易识别,但其实概念上相当常见,若要抄袭也不会傻到整个都複製,任天堂此举几乎是小题大做。

任天堂为《萨尔达传说:王国之泪》注册大量新专利 读取画面也考虑在内-1

图/任天堂

游戏开发商试图为机制和功能申请专利行之有年,最着名的例子之一,就是万代南梦宫曾为读取画面的小游戏申请专利,该专利最终于 2015 年到期。

任天堂为《萨尔达传说:王国之泪》注册大量新专利 读取画面也考虑在内-1

图/任天堂

当游戏概念的设计受到大量限制时,恐将导致其他开发者失去创新能力,但也许任天堂是被抄怕了,另一方面是想印证这款游戏有多么独一无二。

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