Steam极度好评《柏德之门3》心得:20年后魅力依旧 啪啪熊的罗曼史只是开始?

Steam极度好评《柏德之门3》心得:20年后魅力依旧 啪啪熊的罗曼史只是开始?-1

20 年前风靡全球,20 年后魅力依旧

前言:

柏德之门》是 RPG 玩家一定多少会听过的传奇系列作品,当年两大 RPG 工作室 「BioWare」与「黑岛」联合开发的柏德之门 2,便以庞大的冒险世界、错综複杂的对话选择,各式各样的 NPC 同伴带给玩家丰富的故事与冒险体验,如今时过境迁,CRPG 虽然不再是主流游戏,但所幸还有「拉瑞安」这样专注在 CRPG 的工作室,他们以《神谕》的基底结合上「被遗忘的国度」世界观,打造出这款全新的《柏德之门3》有着传统的多重对话、任务路线,加上神谕独特的物理、战棋玩法,再加上不会输给闇龙纪元的细腻人物对谈表情和演出,都让这款作品成为 CRPG 界的新神作,是会让人一试上瘾的电子毒品、让人流连忘返的艺术品。

比多重宇宙还多重的剧情发展,每次游玩都能有新的体验

CRPG 最迷人的一点,就是玩家能尽情的扮演自己设定的角色,透过大量的选择、行为来诠释自己的人物态度,你可以是刚正不阿的圣骑士、劫富济贫的游侠,也能是製造一切混乱的根源,更可以是大玩两面手法来唯利是图的邪恶佣兵,全看玩家的抉择;而游戏为了让玩家能彻底的扮演角色,提供了大量的故事剧情来让玩家融入,每个剧情都会由数个任务关连,而每个任务都会有多样性的解法,面对一个阻挡在任务前的难题,你可以单纯靠打打杀杀来完成,也可靠口才偷拐抢骗来达成目的,更可以利用环境地理来找出漏洞或是用魔法入侵。

每个人都有不同的游戏体验

游戏里的对谈内容存在各种变化与不确定性,对谈选项会依据对谈人物的人种、性别、职业、属性、技能、同伴出现差异,同时每个对话选项又可能再延伸出不同的对谈项目,这些都让一段故事存在各种千奇百怪的解法等玩家去摸索,由于变化性实在很多,玩家要想全部摸通的可能性很低,也因此可以说每个玩家在面对同一个任务时可能会获得完全不一样的过程感受,针对任务讨论也会变得相当有趣,大家分享经验、做法,看过后都会有「哇~原来可以这样!」的感受。

读心术在游戏里因为灵吸怪的能力又有更多玩法,用灵力读活人想法,用死灵法术质问尸体线索!

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读心术可以一窥各 NPC 的内心话~让人停不下来 XD

以一段鬼婆支线,举例来说(对比庞大的故事,算微剧透)

游戏在第一章中我们会遇到类似巫师里面出现的沼泽女巫「鬼婆」,鬼婆是喜爱和人做「交易」的魔物,它们类似于巫师那样属于古老、不死不灭的存在(死了会复活回归),而游戏中和鬼婆相关的任务是救下一位和鬼婆做了交易的女孩,面对这样的敌人,玩家可以做出许多选择,首次冲突是一定有的,打败鬼婆时可以选择杀了鬼婆或和其交易,以女孩换取属性加成,或是单纯救走女孩,而当你的团队有属性优势时,还可以威胁鬼婆来个通杀(要属性加成又救下女孩)。 当你以为这样就结束时,会发现原来在进攻鬼婆前,被鬼婆奴役的打手是可以被拯救的,被鬼婆监禁、石化的受害者是有救的,只是你需要一些手段来达成,同时当你探索鬼婆的闺房后,会找到关键的法杖道具,能用来复活女孩的老公,但是复活的是丧尸状态(鬼婆的交易往往都只会满足字面要求),这时你可以独佔魔杖与丧尸来获得一个免费打手,也可以让女孩带走丧尸,约好柏德之门(城市)见,或是乾脆折断手杖来个死者应该安息的宗教演说,总之光是这样一个支线就能让人摸索上好几个小时,尝试不同的结果!

适合新人的 D&D 5E 规则,加上拉瑞安引擎独特的物理玩法!

游戏採用的是龙与地下城(D&D)5E 规则,有些人可能觉得规则会很难,但实际上这次採用的 5E 规範是最适合新人体验的一个版本,跟这次《柏德之门3》时隔多年重新出发非常契合,对比过往光是法术更换就需要休息重新记忆来说,现在法术书能随意更换法术,只要有资源就能施放实在方便许多!对于担心规则太複杂的玩家,可以善用游戏中的「T」键来看进一步名词与说明。

其实就是骰子游戏(误)

可以把游戏当作骰子游戏,你所有的行为都要骰「骰子」,战斗中骰子决定你的命中率,命中后再骰一次决定你打出的伤害,反过来你的角色属性、装备防御、减免程度就是决定对方骰子要达到多少才会命中率和能造成的伤害多寡;同样在开锁、解除陷阱,以及对话中各种属性鉴定时,也是透过骰子来决定成功与否,基本上只要有这点认知,游玩上就不会有大问题。

同时游戏也不只有 D&D 的特色,因为是沿用拉瑞安另一款 CRPG《神谕2》的下一代引擎来开发,所以 BG3 也具有相当惊人的物理表现、玩法,以及更出色的画面表现,游戏中几乎所有看到的物品,哪怕是派不上用场,仅是场景装饰的锅碗瓢盆,都是可以被拾取收进包包,或是拿来丢敌人、到处摆放的物件;而从神谕开始官方就把这点用在游戏性上面,面对敌人群聚,你除了拿火球术丢他们外,也可以选择放「油腻术」让地面出油,再使用投掷扔一个火把过去引爆,同样的当角色要越过大量的火焰区时,可以拿起水桶砸在队伍身上,或是水系法术下个雨,让队伍在「湿润」的状态下避免「燃烧」状态通过火焰区域。

当战棋游戏,每个人都会跳的时候,一切都变得不一样!

而这些物理表现导致战场的变化,在 BG3 中因为「跳跃」的加入进一步的昇华,现在我们可以透过让人物跳跃快速登上高处来取得对敌人的攻击优势,也能利用跳跃来规避危险区域,同时也能透过跳跃在探索、解谜的过程减少阻碍,对应跳跃的各种法术、装备都让这个功能有更多使用变化,现在的战场不再只是平面高低作战,而是变得更为立体、更为全面!

没有打不赢的 BOSS,只有想不到的战术!

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油腻术、召唤火球,再丢一桶粉尘~嘣!搞定

承袭柏德之门的罗曼史特色,啪啪熊只是个开始?

要说到柏德之门除了真实的把桌游带进电子游戏、奇幻且史诗的冒险,另外不得不说的就是其开创欧美 RPG 罗曼史的历史先例,在我先前 BG2 的评论就有提到,当年二代可谓领先数十年,玩家在游戏中可以和萝莉、未亡人、傲娇卓尔来段罗曼史,甚至有大量的 MOD 支援这块,到最后还能跟同父异母妹妹、女转男巫来场禁忌之恋!而 BG3 可以说把这块发扬的更为多元、性癖更为冷门~

罗曼史只是吸引人的点,游戏性与故事是让人欲罢不能的重点

游戏成功的宣传以和「德鲁伊」熊化状态啪啪啪而开始受到热烈讨论,而确实这仅仅是本游戏的一小步,游戏里所有的起源 NPC 同伴都能成为你的恋人、床伴,而且还不限制性别与种族差异(过往 BG2 的半身人、矮人是没人权的…),同时因为游戏画面大为进步,每个人物都有着细腻的脸部表情演出,还不错的 3D 模型,让床戏的部分保有罗曼史设计的唯美不煽情,当然这只是吸引玩家 BG3 的入门砖,我相信多数人会因为这点好奇购买,而随后就会对庞大的世界观、有趣的故事和游戏性着迷了。

人物模型很精緻,受伤会鼻青脸肿,被咬脖子会有两个洞,人物身上因为战斗、跟剧情相关的伤痕都会真的出现。

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原来手痛是因为有个洞?

游戏优缺点一览

优点:

??丰富的故事性、迷人的世界观、种族、宗教等等设定??选择带动多重结果的设计,一环扣一环的任务与支线??超高的重複游玩价值,同个任务不同人物、职业来体验都有不太一样的结果??有趣的起源同伴,个性、好恶鲜明??亲民、易上手的战斗系统,D&D 跟拉瑞安本身玩法设计很搭??物理效果强大,利用环境来解谜、战斗很有趣??多层的地图、大量可以对谈的 NPC,庞大的主线??良好的画面表现,人物模型细腻,受伤、流血、髒汙等会反应在外观上

缺点:

?中文翻译「信达雅」的雅完全不见,有部分漏翻,繁中则是简转繁后没润饰,错字明显?镜头视角有时候不够高,敌人太高的情况下很难瞄準(战术视角有时对不準高处敌人)?角色的能力、法术 UI 介面比较另类,要花点时间熟悉与习惯?罗曼史部分比较缺少铺陈,角色的爱意来的有点太突然?读取时间稍慢,玩到第一章末端大概要 15~20 秒读取

中文翻译人员很辛苦,面对这么庞大文本的游戏,翻译难免有错,但目前的中翻实在有进步空间,繁中部分只是简转繁,还没润饰,一堆错字,比如「去下麵吧」,是肚子饿了逆?然后中文翻译严重缺乏符合奇幻游戏的「得体」用词,听到哥布林讲「这真是牛逼极了!」,原本的沉浸感瞬间就从被遗忘的国度被打回现实世界~

结论:玩过柏德之门系列必玩,新人接触这个系列的最佳选择

个人评分:10/10(虽然中文翻译影响了一些体验,但游戏性足以覆弥补缺点)

游戏虽然是三代,但剧情距离二代的时间已经百年,新玩家则不必担心看不懂的问题,主要的故事和前面两作没有直接相关连,所以基本上可以当作是一个新的开始,只是官方从文件、任务设计到同伴加入了旧作相关的彩蛋,算是为老玩家着想回忆的设计;另外个人想建议游玩 BG3 的心态,尽量避免一直重複读档来尝试不同结果,把这点好奇心留到后期与第二轮游戏吧! 因为游戏的内容实在非常庞大,通常这类游戏都会不可避免的迎来一些倦怠期,尤其目前正式版来看,第三章应该会在柏德之门这座大城市内,城市内的探索往往会比较劝退人,因此如果初期花太多时间一直重试、重来,很容易让自己玩到一半就弃坑了,这样就太可惜了~如果在游戏真的错过什么,就错过吧,当作是你角色的人生,不能重来,把体验跟惊喜留到下一个人物的冒险过程吧,这会是一款值得重複玩上几次的作品,只是很花时间就是了(笑)。

适合对象

·CRPG 玩家必玩的新神作·柏德之门老玩家必玩,有很多让你找到回忆的角色、故事·喜欢有人类、精灵、兽人、龙、各种魔物的奇幻冒险故事·对 D&D、CRPG 有兴趣的新人,本作上手算容易·时间充裕的玩家(若是平常只能玩一下下的上班族,可能要玩很久或常熬夜了)

原创文章,作者:丫馆长,如若转载,请注明出处:https://www.yayashenghuo.com/14812.html

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