《暗黑破坏神2》製作人批《暗黑破坏神4》糟糕设计压榨玩家 毁游戏体验

暗黑破坏神2》製作人批《暗黑破坏神4》糟糕设计压榨玩家 毁游戏体验

《暗黑破坏神2》是经典中的经典,以其 1997 年前作《暗黑破坏神》成功为基础,在改良新角色系统和完善剧情,结合暴雪免费献上服务 Battle.net 多人游戏,成为 2000 年代最受欢迎的游戏之一,而《暗黑破坏神4》是该系列的最新作,难免有玩家拿来与经典比较。

就在《暗黑破坏神4》团队面色难看地在 7 月 22 日营火直播,针对赛季一饱受批评的 1.1.0 更新 NERF 作出回应,《暗黑破坏神2》製作人 Mark Kern(@Grummz)就认为《暗黑破坏神4》团队刻意用「掠夺性策略」压榨玩家,意图获取更多数据给开发商分析,将利润极大化,这一操作无疑杀鸡取卵。

Mark Kern 引用官方那几句「我知道这并不好玩」「玩家在这些内容炸锅」,直指开发团队所做的,就是现今服务型游戏的通病,「(开发商)你们故意做出糟糕的设计决策,来压榨金钱和高活跃玩家,藉此做一款游戏可以,但那并非获得利润的最优解。」

“We know it’s not fun”“people were blasting through content”This is the curse of live service games.You make deliberate bad design decisions to milk the money/keep active users high.It should be okay to finish a game. But that’s a non optimal profit outcome. https://t.co/oMfZDgZSHd

— Grummz (@Grummz) July 21, 2023

Mark Kern 还提到了先前更新中的内容,以「增加地下城传送时间」3秒变 5 秒为例,指出这一目的在于让玩家投入更多时间,获得更多数据,以导入进整体的利润模型中进行分析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,毁了游戏体验。

You can’t defend this. It makes no sense to slow down the teleports out of dungeons in Diablo 4.It was done to milk seconds of play time. They had a target time goal they had to meet through nerfs and timers.Analytics and live service metrics to max profits ruins gameplay. https://t.co/nTSymlS0O3

— Grummz (@Grummz) July 21, 2023

「我们削弱了玩家却忘记削弱了怪物。」Mark Kern后续酸了一下暴雪身为一家市值数十亿美元、拥有数百名顶级开发人员的公司,却犯了这种错还在直播上解释毫无意义,这根本不该发生,呼吁暴雪应该今晚释出修补档。

“We nerfed the players but forgot to nerf the monsters” makes zero sense for a multi billion dollar game company with a team of hundreds of top devs.It should never happen.That said, the hotfix should be out for Diablo 4 tonight.

— Grummz (@Grummz) July 22, 2023

Mark Kern 在台北出身长大,旅居多个国家后在美国定居,基于兴趣读书时就推出第一款游戏,还没毕业就加入顽皮狗,后续加入暴雪,以《魔兽世界》的团队负责人闻名,还曾任《暗黑破坏神2》、《星海争霸》和《星海争霸:怒火燎原》製作人,2006 年离开暴雪共同成立 Red 5 工作室,在离开 Red 5 后,2012 年又创办「游戏玩家联盟」( League For Gamers),响应《禁止网路盗版法案》(Stop Online Piracy Act),直到现在仍持续为玩家发声。

《暗黑破坏神2》製作人批《暗黑破坏神4》糟糕设计压榨玩家 毁游戏体验-1 图/YouTube@Em-8ER Massive Planetary Wargame、暴雪

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