便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

暗黑破坏神》系列暌违 10 年迎来四代,作为二代就开始玩的老玩家,笔者虽然也喜欢尝试不同职业、研究 Build,但更多的是喜欢暗黑的哥德式艺术风格、游戏的故事与世界观,以及单纯享受打宝游戏的乐趣;因此本文是纯粹针对游戏体验后的心得分享,并不是攻略,也没有职业 Build,如果你重来没有接触过《暗黑破坏神》系列,或是担心四代会走味,那么这篇心得或许能帮助你做出决定!

承袭经验,全新出发,再给一次机会?

从超经典让人游玩多年的二代,到三代公布后全球粉丝狂喜,在上市日半夜追着超商配送车抢买的盛况,又因拍卖场、币商、难度平衡、连线问题不断,乃至于后续二代重製版、手游永生不朽都饱受争议,因此自从四代公布以来,我想很多人的想法都是「既期待又怕受伤害」。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

想当年的排队、各种错误,比游戏还深植人心…

如今四代正式推出,巴哈人气再次攻顶,因数位化不再有抢购实体版情况,可以说作为「打宝类型游戏」的老大哥,暗黑无疑还是这类游戏中的佼佼者,截至目前为止,四代虽然没有三代当初上线时的惨烈(连线排队、难度整人、大量工作室入驻),但也是属于「游戏好玩,问题不少」的情况。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

上市一週人气依旧稳稳两百万,大哥没有输~

个人配置为R7 3700X + RTX 4070,32GB RAM,500M 网速,画面设定最高,2K 画质平均有 130 FPS,网路延迟为 60~70 ms 左右,尖峰时间能够随时登入,没遇到卡角色画面或排队的问题,但游戏中还蛮常有瞬间卡顿、停住、回溯或是空气墙这类的连线问题,同时也有莫名的闪退情况发生,这些都还蛮影响游戏体验的,也解释了为什么 Metacritic 上用户评分开始下滑。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1游玩没有遇到登入方面问题,晚上8~12点都是秒登,但其他连线问题明显

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

玩家分数一直在不及格的5~5.9分浮动,真的就是能玩但不少地方不满意

因为游戏需要全程连线,所以伺服器不稳定问题就显得更为明显,此外目前角色的技能派系与变化还不够充足,内容丰富度还需要资料片来扩充与加强,这也让《暗黑破坏神4》相对较高的游戏售价,会被拿出讨论与质疑其品质与价格不相符。但要说游戏不能玩吗? 也不见得,否则也不会有如此多玩家请假、天天晚睡的投入圣休亚瑞的冒险中,因此如果喜欢 ARPG/打宝类型或暗黑这个系列,四代仍是很值得一试的作品。

开放世界比预期好,但仍有明显的不足

暗黑四替这个系列迎来了首次「开放世界」设定,玩家不再需要走线性的剧情流程,而是可以从一开始就决定要以那个区域作为第一个拓荒地区,游戏的前三章主线任务是可以跳着解的,同时这也让地图的敌人强度变成动态等级,将会随着玩家等级做调整,因此本作不再有高低等级的问题,玩家能自由的探索并遇到与自己相符的敌人等级。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

地图是真的大,相对的地形不像以前是随机组成的

开放世界部分好坏参半,优点是有更大的探索区域、能自由的选择刷装备的地方。在破过关后,后续角色能直接略过战役剧情,进入破关后模式,同时对应开放世界地图,加入了各种区域事件、地城、世界 BOSS 等玩法;但缺点也是比较明显的,像是马匹的取得要等到第四章,有点摆的太后面,加上任务设计往往要来回移动,让玩家被迫有大量时间花在移动(不是直冲主线的玩家,感受会更明显),如果稍微提前到第二章左右感受应该会更好一些。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

拓荒破关一名角色,后续就不用再过剧情了

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

马匹用控制器比较好操作,滑鼠感觉没那么顺

另外开放世界的地图虽然很辽阔,但地图仅靠重複事件、地城与莉莉丝雕像等收集品来填补内容,没有足够的支线故事、NPC 来填补世界的空白,这使得开放世界玩法的探索性不够丰富,地城、事件的任务种类应该要有更多变化。目前庞大的地图感觉只为了 MMO 玩法来服务,好有空间塞入不同 END GAME 玩法的区域,在 50~100 级的阶段有比较明显的空窗与重複期,这段期间能玩的内容只剩下重複事件与活动,感受上缺少一个资料片「扩充内容来填补,未来暴雪推出新的资料片,多一个区域与任务章节,应该就能减缓这种重複感。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

全地图100多个莉莉丝雕像,是目前玩家必须探索地图寻找的重要收集品

核心的内容改变,痛苦不多,收穫不少

这次《暗黑破坏神4》有几个比较明显的改变。首先难度不再是普通、恶梦、地狱,而是变成世界难度 1~4,难度 1、2 类似普通模式,玩家能自由换,差别是敌人强度、经验值与金币掉落,而难度 3、4 恶梦苦痛,则需要完成剧情任务后,透过挑战晋阶地城来解锁,难度 3 会开始掉落「独特」的暗金装备,以及挂上「神圣」各品质装备,难度 4 则会掉落新的「独特」装备,及挂上「远古」的各品质装备,玩家也不用再为了提升难度而每次都要打一趟剧情了。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1只要破过剧情并挑战地城成功,就能切换到新世界难度

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1世界三开始就会出「神圣」装备,同时会掉落左侧这种暗金装

《暗黑破坏神4》的物品掉落很有感,尤其「传奇」装备很容易出现,掉落声音一样悦耳,而且物品有 90% 都会是符合自己职业的装备与词缀,这样的掉落率应该是为了配合这次传奇装备的「特殊词缀」,都能提取和铭印的关係,玩家变得不再是追求打不打的到,而是数值有没有最佳,凑装备不再靠运气,可以透过这个新系统自己搭配装备、追求完美组合变的更容易一些。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1掉落有感,玩家能更好的尝试不同流派与玩法

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1应该算是D3魔方萃取的改良版? 所有传奇都拿萃取,除了独特武器

另外所有的物品都不再需要鉴定,节省了打宝、整理的过程,相当的便利,这次装备没有所谓的「套装」,以及物品栏则捨去过往有点俄罗斯方块的设计,所有的物品都统一佔据一格,都让人觉得少了点经典的感觉,同时也会觉得宝石怎么这么佔空间!

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1仓库目前只有四格,比职业还少,猜测赛季会有格子页数当奖励

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1如果在地城有打到传奇但没捡到,还会直接寄回仓库,相当便利

不过暴雪一样喜欢教人玩游戏,从抢先体验到上市就已经在进行职业的平衡,可见未来就是一代版本一代神,那个出头天那个就先被削弱了,个人会建议一般玩家就照自己喜好来挑选职业与派系拓荒即可,反正任何派系都有机会突然被削弱或补强,不如选自己喜欢的吧~

关于商城、外观与赛季

游戏目前的商城就和暴雪先前保证的都只有「贩售外观」,但是目前游戏中后期的装备洗属性的金币、材料耗费很高,所以不排除未来会直接开放现金购买或透过商城币兑换游戏金币与材料的功能,让人大幅缩短赚钱、刷材料时间,勉强说是不影响强度啦…

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1外观价格以买断制游戏来说不算低,幽灵领主一套要780台币

外观造型以整套的形式贩售,价格不算便宜,但造型都还蛮有风格特色的,不过由于游戏本身的幻化功能已经非常丰富,每个装备还有 9 种配色,随时可以免费的调整任意部位的造型与配色,只要拆解过的装备造型都能拿来幻化。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1幻化选择丰富,只要拆的装备够多~ 而且免费!

赛季要七月才会迎来第一个赛季,基本就是重头开始并体验赛季专属内容,赛季需要至少破过一次剧情任务才能加入,届时会有免费、特级加速三种战斗通行证,后两种要花钱购买,约为 300、700 台币,付费的通行证能额外获得外观、表情动作等项目,猜测还会奖励商城币或是仓库分页来增加购买诱因。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1除了奖励还会有赛季专属的加成能力玩法「赛季祝福」

团队口中最黑暗的故事(X),最随便发的便当(O)

暗黑四代相较于前面的系列,在剧情的惨忍、血腥与黑暗程度,确实如开发团队说的一样,是最黑暗的故事,不过故事安排、叙事方面完全不行,明明有很好的故事框架、能讲出让人震撼的史诗故事,结果却有点开高走低,前一两章节还会让人思考,尤其某个忏悔骑士的故事更是让人感觉整个光明圣教一定很有问题,莉莉丝真是救世主?

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1帮骑士脱下头盔的那一刻,相信不少玩家会有震撼的感受(这边就不剧透了)

结果剧情中间开始就乱七八糟,叙事不够连贯又缺乏逻辑,编剧又喜欢用很烂的方式来「发便当」,但角色刻画不足,玩家对 NPC 不太有认同感,最后就是给人一种莫名其妙的感受,而结局的安排也显得很刻意,摆明是为了未来资料片做準备的伏笔,一些角色演出,让人感觉就像是跑龙套,只能说可惜了。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-14代刻画最好的主要角色大概就只有反派伊莱亚斯了,虽然后来也降智

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1伊纳瑞斯戏份少的可怜,这段跟赫拉迪姆的对峙也弄得超尴尬…

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1乱发便当又缺少刻画的结果,只会让人觉得把之前的感动都给我还来!

过值得称讚的是四代剧情演出方式进步许多,运用不少的「即时运算」,所有的主线都有一定的运镜与过场,来让剧情有更好的享受,支线故事也不再是到 A 打 B 这样简单的机制,每个区域都会至少有一组支线是由多个支线任务所构成的连贯故事,虽然跟主线没有太多直接关连,但体验上还不错,不过这次不论是 NPC 对谈,还是掉落的语音文件,在数量上感觉都比 D3 来的少,以往收集这些文献来凑齐世界观与主线可是探索的乐趣啊!

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1这次即时运算动画作的很不错,让剧情有更好的带入感

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1不论是修女驱魔,还是超M丈夫被活活剥皮,支线都让人有一点印象

优缺点彙整

优点:

1. 美术风格介于2~3代之间,足够暗黑哥德风,不会太暗或是太明亮2. 经典的职业、人设,尝试各种派系 Build 的乐趣3. 丰富的装备、造型外观,词缀抽取4. 铭印精华,让凑装更有趣5. 故事演出方式大进步,依旧优秀的过场动画6. 开放世界设计带来不同以往的游戏风格7. 多人乐趣延伸,组队刷宝、世界 BOSS,D4 版暗区8. 有趣的 END GAME,地狱浪潮、恶梦地城、死者低语等选择自己喜好刷装

缺点:

1. 连线品质,卡顿、闪退等问题频繁2. 矫枉过正的职业平衡(应该依据赛季来平衡就好)3. 职业的技能、派系的变化有限4. 探索内容不足以支撑庞大的开放世界,缺少 DLC、资料片来丰富5. 故事缺乏逻辑性,过于刻意的安排显得突兀6. BOSS 战不如以往来的精彩7. 过场动画、收集到的文献没有重看功能

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1过场跟动画还是很好看,维持暴雪优良传统

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1各种事件,配合END GAME玩法,让后期刷装不必守着地城

总结:算好玩,问题不少,但值得体验

单机/独狼玩家其实不用担心这次 MMO 化的设计,虽然游戏鼓励组队(有经验加成),但几乎所有玩法、敌人都能靠自己完成,就算世界 BOSS 也是能抵达现场后和其他玩家一起打,独狼玩家不用担心需要组队的才能玩得开心,所以如果倾向将《暗黑破坏神4》作为单机游戏游玩,不在意未来季票等收藏内容,又认为售价偏高的话,是可以考虑等游戏打折或资料片推出后再来入手,届时连线问题与 BUG 修复后,也会有更好的体验,应该啦…

相反的如果倾向多人游戏,并且很在意赛季内容,那么现在就入手游戏的标準版是不错的选择,先熟悉下职业与系统后,就能让你在赛季时赢在起跑点!

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1即便独狼也能跟着其他玩家一起团战世界BOSS

本来在玩过压力测试版本后,是没有打算在第一时间入手《暗黑破坏神4》作的,但刚好买新显卡有送标準版,就当作测试新显卡效能的作品来体验了。整体而言游戏体验还行,虽然模式基本就是封测能玩到的那样,但作为打宝游戏,它的乐趣已经有做出来了,目前内容虽然有不足之处,但也足够让人玩数十、数百小时,等后面开始赛季,以及之后推出资料片后,《暗黑破坏神4》作应该又是一个可以让人慢慢玩,尝试不同职业派性、体验不同赛季规则,又一个 10 年的打宝游戏。

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1请问D4好玩吗!? 莉莉丝的低语:好~~~~玩喔?

便当随便发?《暗黑破坏神4》简评:收获大于痛苦 又一款10年的打宝游戏-1

原创文章,作者:丫馆长,如若转载,请注明出处:https://www.yayashenghuo.com/13101.html

(0)
上一篇 2023年7月26日 下午1:55
下一篇 2023年7月28日 下午4:50

相关推荐